厨师杓兰 :我工作,你请改行(作者:DY@否定之否定)
【僵湖百科】:厨师杓兰
【植物特征】:红色植物
【植物品质】:金卡植物
【冷却时间】:10秒
【阳光消耗】:150
【攻击模式】:
厨师杓兰直视前方僵尸,
从汤盆中舀出一团汤汁黑暗料理,
呈抛物线高高抛向僵尸造成伤害。
抛物线抛射频率约为2.5秒一次。
被黑暗料理命中的僵尸,倒了大霉,
3秒之内臭不可闻,
进而影响其身后一格的僵尸避之不及。
逃避的僵尸发呆1秒后会迅速改行,
改行后,3秒之内暂不换行。
僵尸不幸被汤汁黑暗料理重复命中,
恶臭时间则会叠加。
【攻击属性】:
厨师杓兰的恶臭汤汁黑暗料理,
能迫使僵尸改变路线,原理与大蒜相似。
但第一个被汤汁命中的倒霉鬼,
并不会改道,只会成为恶臭媒介,
影响身后一格的僵尸改变路线。
随着僵尸汹涌,不断会有第一个倒霉鬼,
僵尸群改道时随机选路线,乱作一团。
厨师杓兰恶臭汤汁黑暗料理的臭气效果,
能克制寿司师傅僵尸的寿司效果。
可谓入鲍鱼之肆,久而不闻其臭。
厨师杓兰恶臭汤汁料理能攻击场外,
5阶具有一定毒性,但不与桑葚之毒冲突。
一阶厨师杓兰生命值300,攻击力120/勺。
此时,厨师杓兰讲究一对一解决问题,
尚不懂得人传人扩散黑暗料理恶臭。
二阶厨师杓兰生命值450,攻击力180/勺。
二阶厨师杓兰已懂得利用僵尸为恶臭媒介,
有50%概率让黑暗料理的臭气效果,
由一个僵尸扩散至身后一格的所有僵尸,
逼迫其改变路线。
三阶厨师杓兰生命值600,攻击力240/勺。
百分百必然使黑暗料理臭气效果,
由一个僵尸扩散为身后一格的所有僵尸,
逼迫其改变路线。
换句话说,三阶厨师杓兰出手,
正是一粒老鼠屎搅坏一锅汤,
定会彻底搅乱僵尸群进攻路线。
四阶厨师杓兰生命值750,攻击力300/勺,
种植时释放大招概率为50%。
厨师杓兰大招,
将一大勺恶臭的黑暗料理抛出,
锁定前方首位敌人击中并爆开,
以此僵尸为中心5×5范围,
造成900×(1+植物阶数)点伤害
并使范围内的所有僵尸进入3秒恶臭状态,
其再作为恶臭媒介,影响身后格僵尸改道,
乱作一团,由此上演。
当大招时前方没有僵尸,
厨师杓兰则将大勺黑暗料理抛至场外。
记住此要点,
厨师杓兰大招,是能攻击场外滴。
厨师杓兰装扮大招,
锁定前方首位僵尸,
抛射大勺强力恶臭黑暗料理,
并对5×5范围内的僵尸,
造成1800点高额伤害,
再奉送餐后布丁:3秒恶臭与5秒眩晕。
五阶厨师杓兰生命值900,攻击力360/勺。
五阶厨师杓兰把黑暗料理调为紫色剧毒,
(是不是有点丧心病狂?)
被命中的僵尸倒霉鬼,
将会进入200/秒损伤的中毒状态。
平安时代第7天、第8天,
是厨师杓兰固定开工的日子,
专门对付寿司师傅僵尸。
丧心病狂而又以超级大厨自居的厨师杓兰,
非常不愿与寿司师傅僵尸比谁更臭,
可平安时代天地太小,
厨师杓兰天天想着跳槽,
也在僵湖中漂了好几个世界,
费尽心力做的恶臭黑暗料理,
除了给人家表演“僵尸地面改道舞”,
无人敢尝,都远远滴当笑话看。
美食界不是早有臭臭的美食吗?
豆汁儿、鱼腥草、臭盐蛋、榴莲,
还有更臭的蓝纹奶酪、基维亚克和鲱鱼罐头,
可厨师杓兰恶臭黑暗料理的存在,
在僵湖就只能像娱乐一般肤浅。
直到大蒜极力举荐厨师杓兰,
加入海盗无尽“地形杀”俱乐部,
厨师杓兰真正的价值,
才在对海盗僵尸实施地形杀中得以体现。
大蒜和厨师杓兰都是气味大师。
大蒜大招,在海盗无尽“地形杀”中,
效果惊天地泣鬼神。
可大蒜普攻,效率太低,
只能被动任僵尸啃食,致其改道。
厨师杓兰正好弥补了大蒜的短板,
无论其普攻还是大招,
都能制造恶臭僵尸媒介,
然后通过传播身后一格僵尸,
致二四陆路僵尸群混乱改行,自动跳海。
厨师杓兰大招攻击场外,
致使僵尸早早改行,
随后依次从一、三、五路跳海自尽。
海盗无尽地形杀,
视觉上最具喜剧动作大片的刺激效果。
佛系玩家带厨师杓兰承包海盗无尽地形杀,
一定会看得又紧张又高兴。
厨师杓兰恶臭黑暗料理几乎无敌,
还能逼迫二四路小鬼炮改行至一三五路,
小鬼炮当然不会跳海,
但5阶电能豌豆黑洞特技,
可以轻松拉小鬼炮进入时空旅行。
厨师杓兰这就与5阶电能豌豆配合上了。
不过,最终有个尴尬的问题留给厨师杓兰,
无论普攻还是大招,
厨师杓兰总会制造出恶臭媒介僵尸,
那么,最后一名恶臭媒介僵尸如何解决?
尤其是运气差,
最后一名恶臭媒介僵尸正好是高阶巨人,
怎么办?
当然可以毒杀或“魔甘大法”震吹之,
但这就不是纯粹的“地形杀”了,
不为佛系玩家所喜。
厨师杓兰于是请出大蒜,
落地大招,气吞山河,
厨师杓兰永远无解的遗留问题,
大蒜只需吹一口气即告落幕。
原来,大蒜和厨师杓兰,才是“大厨”,
大厨CP,同气相求,名副其实。
海盗无尽地形杀俱乐部,
分为“剑宗”和“气宗”。
“剑宗”以大喷菇、原碗和白瓜为代表,
“气宗”以前仅有大蒜独挑大梁,
现在厨师杓兰新晋成为“气宗”重要成员。
剑气二宗,密切配合,优势互补,
海盗无尽“地形杀”,也来越有意思。
竞速玩家邀请厨师杓兰参与竞速,
无疑是一场与运气的豪赌。
厨师杓兰以恶臭黑暗料理逼迫改行的僵尸,
若刚好能与关末收尾效率同步,
改行的僵尸跳海,
与此同时,其余僵尸被竞速方法处理掉。
处理方式虽然不同,
结果却能够配合得天衣无缝。
但,这只是小概率。
更多的时候,
玩家会反受厨师杓兰之乱,
而问题出在恶臭媒介僵尸上。
第九列二四路的恶臭媒介僵尸,
会逼迫身后一格僵尸改行至一三五路,
海盗无尽竞速,
一、三、五路都无大嘴花深喉之功,
往往竞速发起的最后攻击,
已经清理掉场内所有僵尸,
却不见过关结算,
直到一、三、五路懵逼走出的僵尸,
玩家才会明白,这是厨师杓兰帮了倒忙。
更大的倒忙是,
关末收尾,明明白白仅剩两个巨人僵尸,
起手魔甘大法时,
厨师杓兰正好攻击了其中一个巨人僵尸,
另一个巨人僵尸被迫改行,
而魔甘大法已来不及收手,
于是,改行的巨人僵尸成为野人水上漂,
毫无痛感,勇往直前,
玩家这一关耽误的时间,
就算厨师杓兰请吃大餐也难解心头之憾。
倘使异想天开,
执意将厨师杓兰放入瓷砖,
那么,厨师杓兰大招攻击场外,
必然为竞速玩家带来更多混乱。
厨师杓兰大招抛射到场外的恶臭料理,
早已在场外逼迫僵尸纷纷改行,
海盗无尽多集中于二四路的攻击力,
效率肯定大打折扣。
尤其只有陆路僵尸的关卡,
被厨师杓兰大招逼迫改行至一三五路,
令二四路的重点攻击沦为大炮打蚊子。
只好多用几颗能量豆加强攻击,
刷新僵尸血量和波次,
打完最后一波僵尸,
然后,干瞪眼等着,
一三五路,肯定有僵尸晃晃悠悠走出来,
一个、两个、三个……
不紧不慢地给玩家表演,
什么叫如假包换的跳海自绝。
倘使继续异想天开,
厨师杓兰继续在瓷砖上做黑暗料理工作,
而另在一三五路均设伏瓷砖大嘴花,
岂不是能将厨师杓兰大招,
逼迫改行至一三五路的僵尸深喉吸出跳海?
似乎,这倒不失为一个值得尝试的战术,
二四路的攻击会因此相应变弱,
然而,毕竟没有在竞速中放弃厨师杓兰,
给了厨师杓兰挖掘战术的空间。
海盗无尽五路大嘴花配合厨师杓兰的战术,
本人已试过,总结如下:
1、上图中第三路的大嘴花,
最好退左一格,否则伤亡很大,
只是如此一来,
就不能使用“大白遛沟战术”了,
有得有失。
2、大嘴花前面的钢地刺,
改为白瓜相扑手或全息坚果,
对大嘴花保护更佳。
3、厨师杓兰大招,对五路僵尸的数量配比,
客观上有一定平衡作用,
为二四路单个大嘴花深喉减轻了负担。
五路大嘴花的确能将改行的僵尸吸出,
但仍有漏网之鱼,拖延时间。
五路大嘴花配合厨师杓兰的打法,
在海盗无尽尚属首次,
来自于本人的一次异想天开,
需要优化的地方委实不少。
当前海盗无尽的主流打法,
是将所有火力都集中到二四路,
分别布局双大嘴花加强深喉功效,
再配置一熊果一荸荠的组合火力,
较之以往二四路双大嘴花+五路熊果打法,
推关效果的确优胜一筹。
不过,若总是维持主流打法不思改变,
厨师杓兰好玩的“地形杀”给谁看?
让厨师杓兰改行吗?